Title: Programa Esfera.
Course: 2025 - LISI - Programacion Orientada a Objetos 1-1

Aplicando programación orientada a objetos (POO) elabore lo siguiente:

Calcular el volumen y área superficial de una esfera de radio r.

            \(v = \frac{4}{3}πr^3\)

            aSup = \(4πr^2 \)^

Aplicando programación orientada a objetos, desarrolle un programa en lenguaje Java que calcule las fórmulas anteriores. Debe crear dos clases, la primera con las fórmulas (Esfera01) y la segunda (Esfera02) con el programa principal donde se crearán los objetos para llamar a los métodos definidos en la clase Circulo01.

Aplique sobrecarga de métodos y constructores.

Datos de prueba:

r = 3

Resultados:

v = 113.098

as = 113.098

Analice la estructura e instrucciones aplicadas en el programa.

Trabajo individual. No se aceptan programas enviados por correo electrónico ni por Whatsapp. Solo será válido para quienes asistan al laboratorio.

Programas elaborados con IA anulan su participación.

Al principio del programa (antes del import) debe poner su nombre:

// Nombre completo.

Aplicando programación orientada a objetos (POO) elabore lo siguiente:

Calcular el volumen y área superficial de una esfera de radio r.

            \(v = \frac{4}{3}πr^3\)

            aSup = \(4πr^2 \)^

Aplicando programación orientada a objetos, desarrolle un programa en lenguaje Java que calcule las fórmulas anteriores. Debe crear dos clases, la primera con las fórmulas (Esfera01) y la segunda (Esfera02) con el programa principal donde se crearán los objetos para llamar a los métodos definidos en la clase Circulo01.

Aplique sobrecarga de métodos y constructores.

Datos de prueba:

r = 3

Resultados:

v = 113.098

as = 113.098

Analice la estructura e instrucciones aplicadas en el programa.

Trabajo individual. No se aceptan programas enviados por correo electrónico ni por Whatsapp. Solo será válido para quienes asistan al laboratorio.

Programas elaborados con IA anulan su participación.

Al principio del programa (antes del import) debe poner su nombre:

// Nombre completo.