Title: Arreglos Unidimensionales.
Course: 2025 - LISI - Programacion Orientada a Objetos 1-1

Aplicando programación orientada a objetos haga un programa en lenguaje JAVA que sume dos vectores de longitud n.

C = A + B = c_i = a_i + b_i

Desarrollar en una clase (Vectores01) los métodos para leer los arreglos, sumar los elementos de ambos arreglos y mostrar el resultado.

Crear otra clase (Vectores02) para el programa principal, donde se crearán objetos para llamar a los métodos creados en la clase Vectores01.

Trabajo Individual.

Analice la estructura e instrucciones aplicadas en el programa.

Trabajo individual. No se aceptan programas enviados por correo electrónico ni por Whatsapp.

Al principio del programa (antes del import) debe poner su nombre completo:

// Nombre completo.

Aplicando programación orientada a objetos haga un programa en lenguaje JAVA que sume dos vectores de longitud n.

C = A + B = c_i = a_i + b_i

Desarrollar en una clase (Vectores01) los métodos para leer los arreglos, sumar los elementos de ambos arreglos y mostrar el resultado.

Crear otra clase (Vectores02) para el programa principal, donde se crearán objetos para llamar a los métodos creados en la clase Vectores01.

Trabajo Individual.

Analice la estructura e instrucciones aplicadas en el programa.

Trabajo individual. No se aceptan programas enviados por correo electrónico ni por Whatsapp.

Al principio del programa (antes del import) debe poner su nombre completo:

// Nombre completo.