Title: Herencia y Polimorfismo.
Course: 2025 - LISI - Programacion Orientada a Objetos 1-1

Haga un programa en Java que aplique los conceptos de herencia y polimorfismo.

a) Clase MatricesOp01 con constructores y métodos sobrecargados.

b) Clase MatricesOp02, derivada de MatricesOp01 con constructores y métodos sobrecargados.

c) Clase MatricesOp03, con el programa principal que llama a los métodos de las clases MatricesOp01 y MatricesOp02 a través de objetos.

Elabore:

Programa en Java.

Trabajo individual.

Se entregarán tres archivos que contengan el programa en Java:

El programa debe estar completo, proporcionar resultados correctos, funcionar correctamente y no debe haber dos iguales.

Programas duplicados, sin nombre, incorrectos o incompletos, no tendrán validez. No hay medios puntos. Debe ser el programa solicitado, si envía un programa diferente, su calificación del ejercicio será cero.

Analice bien el problema y aplique adecuadamente las técnicas e instrucciones mostradas en las diapositivas sobre los tipos de datos, procesos de entrada/salida, estructuras de control y creación de objetos.

No se aceptan programas enviados por correo electrónico ni por Whatsapp. Programas elaborados con IA anulan su participación.

Al principio del programa (antes del import) debe poner su nombre:

// Nombre completo

Haga un programa en Java que aplique los conceptos de herencia y polimorfismo.

a) Clase MatricesOp01 con constructores y métodos sobrecargados.

b) Clase MatricesOp02, derivada de MatricesOp01 con constructores y métodos sobrecargados.

c) Clase MatricesOp03, con el programa principal que llama a los métodos de las clases MatricesOp01 y MatricesOp02 a través de objetos.

Elabore:

Programa en Java.

Trabajo individual.

Se entregarán tres archivos que contengan el programa en Java:

El programa debe estar completo, proporcionar resultados correctos, funcionar correctamente y no debe haber dos iguales.

Programas duplicados, sin nombre, incorrectos o incompletos, no tendrán validez. No hay medios puntos. Debe ser el programa solicitado, si envía un programa diferente, su calificación del ejercicio será cero.

Analice bien el problema y aplique adecuadamente las técnicas e instrucciones mostradas en las diapositivas sobre los tipos de datos, procesos de entrada/salida, estructuras de control y creación de objetos.

No se aceptan programas enviados por correo electrónico ni por Whatsapp. Programas elaborados con IA anulan su participación.

Al principio del programa (antes del import) debe poner su nombre:

// Nombre completo