Title: Actividad 16: Diseño de Casos y Escenarios de Prueba
Course: 2025 - LI - Pruebas de Software 3-1 y 3-2 > Section: Unidad 2 - Ingeniería de pruebas y planificación

🎯 Objetivo

Comprender la importancia del diseño estructurado de casos y escenarios de prueba en el aseguramiento de la calidad del software, identificando entradas, acciones esperadas y resultados previstos para distintos tipos de pruebas.

🧠 Instrucciones

1. Encabezado obligatorio:
  - Nombre completo del alumno.
  - Nombre del profesor.
  - Nombre de la materia: Pruebas de Software.
  - Número de la actividad.
2. Investiga y desarrolla los siguientes puntos:
  - ¿Qué es un caso de prueba y qué elementos debe contener?
(Ejemplo: ID, descripción, datos de entrada, pasos, resultados esperados, resultados obtenidos, estado).
  - ¿Qué es un escenario de prueba y cómo se diferencia de un caso de prueba?
  - ¿Por qué es importante diseñar correctamente los casos de prueba antes de ejecutar las pruebas?
  - Ejemplos de técnicas de diseño de casos de prueba (por ejemplo: partición de equivalencias, análisis de valores límite, tablas de decisión).
  - Explica cómo los casos de prueba ayudan a validar los requisitos del cliente y detectar errores antes de la entrega.
3. Actividad práctica (parte opcional o adicional):
  - Diseña 3 casos de prueba basados en una funcionalidad común (por ejemplo: formulario de inicio de sesión, registro de usuario, carrito de compras).
  - Para cada caso de prueba, incluye:
    - ID del caso
    - Descripción
    - Datos de entrada
    - Pasos
    - Resultado esperado
    - Resultado obtenido (puede quedar como “pendiente”)
4. Conclusión:
  - Escribe un párrafo final sobre la importancia de los casos y escenarios de prueba en el ciclo de vida del software.

📄 Método de entrega

- Entregar en formato PDF.
- Debe incluir la investigación y, si se realiza, la práctica con los tres casos de prueba.
- Se evaluará la claridad, estructura, justificación y organización de la información.

🎯 Objetivo

Comprender la importancia del diseño estructurado de casos y escenarios de prueba en el aseguramiento de la calidad del software, identificando entradas, acciones esperadas y resultados previstos para distintos tipos de pruebas.

🧠 Instrucciones

1. Encabezado obligatorio:
  - Nombre completo del alumno.
  - Nombre del profesor.
  - Nombre de la materia: Pruebas de Software.
  - Número de la actividad.
2. Investiga y desarrolla los siguientes puntos:
  - ¿Qué es un caso de prueba y qué elementos debe contener?
(Ejemplo: ID, descripción, datos de entrada, pasos, resultados esperados, resultados obtenidos, estado).
  - ¿Qué es un escenario de prueba y cómo se diferencia de un caso de prueba?
  - ¿Por qué es importante diseñar correctamente los casos de prueba antes de ejecutar las pruebas?
  - Ejemplos de técnicas de diseño de casos de prueba (por ejemplo: partición de equivalencias, análisis de valores límite, tablas de decisión).
  - Explica cómo los casos de prueba ayudan a validar los requisitos del cliente y detectar errores antes de la entrega.
3. Actividad práctica (parte opcional o adicional):
  - Diseña 3 casos de prueba basados en una funcionalidad común (por ejemplo: formulario de inicio de sesión, registro de usuario, carrito de compras).
  - Para cada caso de prueba, incluye:
    - ID del caso
    - Descripción
    - Datos de entrada
    - Pasos
    - Resultado esperado
    - Resultado obtenido (puede quedar como “pendiente”)
4. Conclusión:
  - Escribe un párrafo final sobre la importancia de los casos y escenarios de prueba en el ciclo de vida del software.

📄 Método de entrega

- Entregar en formato PDF.
- Debe incluir la investigación y, si se realiza, la práctica con los tres casos de prueba.
- Se evaluará la claridad, estructura, justificación y organización de la información.