Title: Actividad 4: Modelos de Procesos de Software (Exposición en equipos)
Course: 2025 - LI - Ingeniería de Software 3-1 y 3-2 > Section: 1 - Introducción a la Ingeniería de Software

Objetivo
Investigar los distintos modelos de procesos de software, sus características, ventajas y desventajas, para comprender en qué contextos se aplican y presentarlos mediante una exposición en PowerPoint.

Instrucciones

1. Forma equipos de 3 participantes obligatorios (no más, no menos) en el turno matutino.
2. En la portada de la presentación escriban los nombres completos de los integrantes y el nombre del profesor.
3. A cada equipo se le asignará (o elegirá) un modelo de proceso de software para investigar. Algunos ejemplos:
  - Modelo en Cascada
  - Modelo en V
  - Modelo de Prototipos
  - Modelo Espiral
  - Modelo Incremental
  - Modelos Ágiles (Scrum, XP, Kanban)
4. Su investigación debe incluir lo siguiente:
  - Definición del modelo → en qué consiste y qué lo distingue de otros.
  - Etapas o fases principales → explicar brevemente cada una.
  - Ventajas → ¿qué beneficios ofrece?, ¿por qué un equipo lo elegiría?
  - Desventajas → limitaciones, problemas comunes al aplicarlo.
  - Ejemplo de aplicación real → un caso donde ese modelo sea apropiado (ejemplo: proyectos críticos en gobierno, apps móviles rápidas, sistemas bancarios, etc.).
  - Diagrama visual del modelo → obligatorio incluirlo (línea, espiral, iteraciones, etc.) para que quede más claro.
5. Elaboren una presentación en PowerPoint (entre 8 y 12 diapositivas) que contenga todos los puntos anteriores.
6. Durante la exposición, cada integrante debe participar explicando una parte del modelo.
7. Tiempo estimado de exposición: 10 minutos por equipo.

Método de entrega
La entrega será mediante la exposición en clase. Se evaluará lo siguiente:

- Que los estudiantes no lean directamente de la diapositiva.
- Que la diapositiva no tenga exactamente lo que se va a decir, sino que contenga ideas clave o esquemas de apoyo.
- Que el tiempo se reparta equitativamente entre los 3 integrantes del equipo.

Objetivo
Investigar los distintos modelos de procesos de software, sus características, ventajas y desventajas, para comprender en qué contextos se aplican y presentarlos mediante una exposición en PowerPoint.

Instrucciones

1. Forma equipos de 3 participantes obligatorios (no más, no menos) en el turno matutino.
2. En la portada de la presentación escriban los nombres completos de los integrantes y el nombre del profesor.
3. A cada equipo se le asignará (o elegirá) un modelo de proceso de software para investigar. Algunos ejemplos:
  - Modelo en Cascada
  - Modelo en V
  - Modelo de Prototipos
  - Modelo Espiral
  - Modelo Incremental
  - Modelos Ágiles (Scrum, XP, Kanban)
4. Su investigación debe incluir lo siguiente:
  - Definición del modelo → en qué consiste y qué lo distingue de otros.
  - Etapas o fases principales → explicar brevemente cada una.
  - Ventajas → ¿qué beneficios ofrece?, ¿por qué un equipo lo elegiría?
  - Desventajas → limitaciones, problemas comunes al aplicarlo.
  - Ejemplo de aplicación real → un caso donde ese modelo sea apropiado (ejemplo: proyectos críticos en gobierno, apps móviles rápidas, sistemas bancarios, etc.).
  - Diagrama visual del modelo → obligatorio incluirlo (línea, espiral, iteraciones, etc.) para que quede más claro.
5. Elaboren una presentación en PowerPoint (entre 8 y 12 diapositivas) que contenga todos los puntos anteriores.
6. Durante la exposición, cada integrante debe participar explicando una parte del modelo.
7. Tiempo estimado de exposición: 10 minutos por equipo.

Método de entrega
La entrega será mediante la exposición en clase. Se evaluará lo siguiente:

- Que los estudiantes no lean directamente de la diapositiva.
- Que la diapositiva no tenga exactamente lo que se va a decir, sino que contenga ideas clave o esquemas de apoyo.
- Que el tiempo se reparta equitativamente entre los 3 integrantes del equipo.